Министерство образования и науки Российской Федерации
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Владимирский государственный гуманитарный университет»
(ВГГУ)
Кафедра общей и педагогической психологии
Курсовая работа по теме:
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Владимир 2010
Содержание
Введение
1. Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
2. Психологическая классификация компьютерных игр
3. Специфика ролевых компьютерных игр
4. Игровой мир
5. Архетипы в компьютерной игре
5.1 Архетип агрессивного лабиринта
5.2 Архетип чудовища
5.3 Архетип смерти
6. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
7. Теоретическое обоснование применения компьютерных игр в психологии в качестве диагностического инструментария