Современное состояние компьютерного андеграунда
Прежде всего, автор приведет обобщенное определение феномена "компьютерный андеграунд".
Компьютерный андеграунд – обширная совокупность социокультурных групп, которые различаются по способу самовыражения и самоидентификации в виртуальном пространстве, но при этом едины в своем негативно-позитивном отношении к существующему мировому порядку, с некоторыми небольшими различиями между ними. Люди, которые идентифицируются как агенты "компьютерного андеграунда", стремятся изменить окружающий мир или свое положение в нем посредством информационных технологий в корыстных или бескорыстных целях.
Дальнейшая конкретизация этого общего определения состоит в разделении компьютерного андеграунда на группы. Мы выделяем следующие основные группы:
Хакеры-исследователи – небольшая, но наиболее образованная часть сообщества компьютерного андеграунда, основным занятием которой является исследование разнообразного программного обеспечения на различные уязвимости, которыми может воспользоваться потенциальный взломщик или которые могут улучшить работу компьютерной системы, сети, увеличивая ее эффективность. Приведем общее определение термина "хакер" данное Эриком Реймондом (Эрик С. Реймонд "Новый словарь хакера" М.,1996, с. 262):
Программист, которому изучение тонких и неочевидных возможностей системы доставляет огромное удовольствие, в отличие от большинства программистов, которые в своей работе обходятся минимально необходимыми знаниями.
Программист-фанатик или просто программист, которому практические программирование доставляет несравненно большее удовольствие, нежели теоретизирования на околокомпьютерную тему.
Человек, способный понять и оценить ценность хака.
Программист, способный работать очень быстро.
Эксперт или фанат в любой области, например, "астрономический хакер" или "хакер-ботаник".
Человек, которому решение сложных задач доставляет огромное удовольствие, тот, кто любит действовать в обход общепринятых правил и ограничений.
(вызывает много возражений) Человек, готовый всюду совать свой нос в поисках защищенной (секретной) информации (парольный хакер, сетевой хакер).
Анализ характеристик данной группы андеграунда показывает, что для ее членов характерен высокий уровень интеллектуальной инициативы, их деятельность внутренне мотивирована на работу с информационными технологиями, они достаточно независимы. Обращают на себя особое внимание пункты 6 и 7. Они свидетельствуют о том, что социальные ограничения и барьеры для них не только несущественны, но даже притягательны, играя роль "запретного плода".
Хакеры-взломщики - довольно многочисленная группа андеграунда, члены которой в различных целях осуществляет "чистые взломы". Чистые в переводе с компьютерного сленга, это взлом, проникновение, при котором никакая информация не была уничтожена на каких-либо носителей, система продолжала работать без снижения своей эффективности, после проникновения хакер сообщил соответствующим лицам, ответственным за безопасность данной системы о проникновении, способе проникновения и подробно описал процедуру вторжения. В соответствии с указанной спецификой деятельности члены этой группы, так же как и предыдущей, осознают противозаконность своей деятельности. Однако, если в предыдущей группе выход за пределы легальных норм обусловлен их креативностью, то "взломщики" рассматривают свою деятельность как общественно полезную, способствующую совершенствованию информационных технологий. Социально значимый идейный базис этой группы можно определить как стремление к максимальному самовыражению, самореализации посредством компьютерных технологий, в первую очередь, в сфере безопасности, стремление к обеспечению свободного доступа к информационным ресурсам.
Хакеры-вандалы – агенты андеграунда, планирующие и осуществляющие вторжение в компьютерные системы с сознательной целью причинения ущерба этим системам. Количество разнообразных атак, используемых этим типом людей достаточно велико, но при этом мы вновь не говорим о корыстных целях. В мотивационной структуре деятельности этой группы ведущим является приверженность социальным идеям, хотя их содержание неоднородно. Это может быть несогласие с политикой каких-то стран, с корпоративной политикой или просто быть знаком протеста против чего-либо.
У этой группы мы наблюдаем формирование идейного базиса на основе протеста, несогласия с какими-то конкретными идейными, политическими, социальными событиями и процессами, протест против которых оформляется в кибер-пространстве с помощью доступным им информационно-технологическими инструментами.
Кракеры (крэкеры) – те, кто целенаправленно занимаются коммерческим взломом компьютерных систем и сетей в корыстных целях. Если хакерские социальные идеи рассматриваются самыми хакерами как "благородные" и социально поезные, то появление в компьютерном андеграунде в 1985 этого наименования, сформулировано самим хакерским сообществом, чтобы СМИ не отождествляли их с хакерами. Иногда для этой группы используют определение "темные хакеры". Термин исходит от образа Дарта Вейдера, героя фильма Джорджа Лукаса. Они имеют много общего с группой "пираты", но мне представляется, что лучше их различать.
Стремление к личному обогащению, хотя и незаконными методами - основная объединяющая идея подобных членов компьютерного подполья, социальное содержание их деятельности сводится к коммерческому благополучию.
Некоммерческие крэкеры-пираты – достаточно небольшая часть андеграунда, нарушающая закон, снимая защиту с коммерческого программного обеспечения, закрытых информационных массивов, но при этом не зарабатывающие на этом деньги, а открыто выкладывающие "взломанные" программы и пароли доступа в открытый доступ для всех желающих.
Члены этой группы в своей деятельности руководствуются лозунгом "Свободу информации" и считают, что в социуме не должно быть ограничений на распространение информации. Внимание этой группы обращено, прежде всего, на обеспечение пользователей сети к информационным ресурсам. Объективно, деятельность членов этой группы "обнуляет" экономическую эффективность создаваемых информационных ресурсов. Это сближает их с теми, кто считает, что создание информационных ресурсов должно осуществляться за счет общественных средств, что противоречит фактическим свойствам государства.
В данном случае мы наблюдаем стремление к снятию всяческих ограничений на информацию, подобные авторскому праву, уровням секретности и т.д. Очевидно, что в данном случае, лозунг "свобода информации" находит свое непосредственное выражение в деятельности этой группы.
Пираты – агенты, чаще всего объединенные в группы, которые специализируются на "взломе" программного обеспечения для последующей продажи. Необходимо отметить, что почти всегда это хорошо организованные команды, кланы, со своей четкой специализацией и обязанностями членов такой группы. В числе прочих, в таких группах всегда присутствуют крэкеры, отвечающие за непосредственный взлом компьютерных программ.
В этой группе мы также наблюдаем, мотив к обогащению, который способствует объединению членов этой подгруппы в организованные сообщества, коллективно стремящихся к получению максимальной прибыли, используя информационные технологии..
Кибер-террористы – новое явление в компьютерном андеграунде, связанная с феноменом виртуального террора. Одним из первых и самых ярких проявлений этой части был виртуальный террор во время палестино-израильской интифады в 90-х годах. В данном случае мы имеем дело с людьми, которые целенаправленно стараются причинить как можно больший вред государству или какой-то группе людей, по идеологическим соображением.
Особую подгруппу, представляющую опасность на уровне государства, составляют агенты андеграунда, несогласные с определенными политическими событиями и выражающие свое недовольство в формате "виртуальной войны", стремясь нанести своим противникам максимально возможный урон. В данном случае, мы можем говорить о борьбе "за" или "против" определенных политических, социальных норм и концепций того или иного государства.
Санитары – на данный момент достаточная ограниченная часть андеграунда, наиболее полно представленная на ресурсе cyberarmy.com. Эта группа людей ставит своей основной целью свободное функционирование всемирной сети без вмешательства каких-либо государственных органов надзора, выражая готовность обеспечить нормальное функционирование сети собственными силами, искореняя сетевой вандализм и детскую порнографию, в которых они видят две основные проблемы для максимально самодостаточного существования сетевого пространства.
Стремление к собственной самостоятельности, готовность принять власть в киберпространстве, желание сформировать саморегулирующееся виртуальное сообщество, вот основная общественно значимая идея этой подгруппы.
Вирмейкеры - термин "вирмейкер" ввели в обращение члены известной вирмейкерской группы Stealth. Ее образуют люди, которые занимаются написанием компьютерных вирусов. Вирмейкеров еще называют вексерами (от слова Virus eXcange) или технокрысами. Написание компьютерных вирусов – проявление социальной агрессии по отношению к окружающему миру. Умонастроения агентов этой группы описаны, например Ж. Бодрийяром (Бодрийяр Ж.. Город и ненависть. М., 2000): "Во мне сидит ненависть", - выражение почти безличное. Оно означает не столько субъективную эмоцию или субъективное состояние, сколько объективную и беспричинную ярость, рождающуюся в городской пустыне, прежде всего в пригородах, превращенных в настоящую свалку. Если насилие порождается угнетением, то ненависть зарождается, когда человека отправляют на помойку".
Группа вирмейкеров, будучи многочисленной и весьма влиятельной, весьма неоднородна и может быть разделена на подгруппы:
Трейдеры. Это просто коллекционеры вирусов. Сами они вирусов не пишут, но имеют отношение к вирмейкингу, поскольку собирают обширные коллекции вирусов, обмениваются их образцами с другими компьютерщиками, обсуждают новейшие вирусные технологии и разработки. Деятельность этих людей можно рассматривать как хобби тех, кто склонен к коллекционированию. Здесь заслуживает внимание то, как коллекционеры осваивают новое поле деятельности.
Деструкторы. Обычно они создают так называемые программы-вандалы. Однако, обычно, с какого-то момента они начинают писать вирусы, содержащие в себе деструктивные алгоритмы для массового уничтожения компьютеров. Фактически деятельность этих людей направлена против самого существования постиндустриального общества как такового. Парадокс состоит в том, что деятельность членов этой группы, для многих заменяющая их жизнь, возможна. Как раз только в постиндустриальном обществе.
Кодеры. Эта категория состоит, в основном, из начинающих программистов, которые просто хотят попробовать свои силы в написании вирусов. Обычно они вскоре после первых опытов не продолжают совершенствоваться на почве вирусных технологий.
Фанатики. Создают вирмейкерские группы и втягивают в них людей, имеющих какое-либо отношение к вирусам. Придумывают собственную идеологию и пытаются навязать эту идеологию не только членам своей группы, но и всем вирмейкерам. Именно такие люди обычно стоят во главе наиболее авторитетных групп и являются "лицами" вирмейкерской "сцены".
Исследователи. К этому типу вирмейкеров в первую очередь можно отнести западных вирмейкеров. Обычно они занимаются исследованиями, и вирмейкинг является для них только хобби. В повседневной жизни они профессиональные программисты или же антивирусники. Они не занимаются написанием собственно вирусов, а пишут "образцы" для демонстрации той или иной "новой технологии" и обычно сразу же посылают свои вирусы антивирусникам. Исследователи - против распространения вирусов. Членов этой группы можно отнести к компьютерному андегранду только по своему положению. По характеру своей деятельности они выходят за рамки андеграунда.
Вирмейкеры-хакеры. Они используют вирусы в качестве транспорта для своих произведений, чтобы, получив контроль над машиной, добиться цели, например, украсть ценные документы, получить доступ в систему. Хакеров-вирмейкеров интересует именно информация, а не причинение кому-либо вреда с помощью распространения вируса.
Рядовые вирмейкеры. К этому типу можно отнести 90% вирмейкеров. Такие люди увлечены вирмейкингом и часто занимаются этим для того, чтобы выделиться.
В общем случае, агенты этой подгруппы стремятся к проверке своих сил в противостоянии с истеблишментом, проверяя свои силы и знания в подобном противостоянии. Также, в ряде случаев, вирусописатели стремятся проверить собственные силы в написании нестандартного кода, нестандартного программного обеспечения, таким образом, проводя "тестирование" собственного таланта программиста.
Кардеры – (от слова card). Одна из наиболее закрытых общностей внутри компьютерного андеграунда в силу особого характера своей противозаконной деятельности. Агенты этой группы выбрали своей специализацией изучение особенностей кредитных карт и банкоматов. Наиболее известны кардеры своими незаконными махинациями с кредитными картами и реже – удачными взломами банкоматов. Нанося ежегодный урон банкам и их клиентам, находясь за гранью закона, кардеры внутри андеграунда образуют собственные сообщества (наиболее известен в России крупный союз кардеров - carderplanet.com) со строгой иерархией и высоким уровнем личной конспирации.
Абсолютно коммерчески ориентированная группа, агенты которой единственной целью своей деятельности, ставящие стремление к получению максимальной прибыли.
Фрикеры – (от слова phreak). Изначально – наука и искусство незаконного подключения к телефонной сети. Уже в конце 80-х, с введением новых, более защищенных стандартов связи, такие легендарные понятия как "blue box" ушли в прошлое. На данный момент, основной интерес фрикеров во всем мире прикован с спутниковой и сотовой связи. Как и кардеры, - это наиболее маргинальные, криминализированные сообщества, деятельность которых незаконна в большинстве стран мира.
Достаточно многочисленная группа, идейное содержание ее членов весьма разнится. Здесь можно особо выделить стремление к обогащению, желание самореализации, демонстрацию протеста против тех или иных общественно значимых событий и т.д. Однако, наиболее известным социально значимым явлением этой подгруппы остается стремление к получению прибыли, путем незаконных операций на телефонных линиях.
"Прочие" альтернативщики – одиночки и группы людей, которые часто имеют определенное отношение к вышеперечисленным группам, но объединяющим началом для этих людей служат вещи, не имеющие прямого отношения к компьютерной безопасности, - альтернативные, малораспространенные операционные системы, нестандартные медиа возможности в качестве способа творческого самовыражения (демо-сцена), эксперименты с компьютерными комплектующими, самовыражение через нестандартное применение компьютерных технологий.
Идейное содержание разнится в широких пределах, для более точного формулирование желательно проведение практического исследования, однако, особо выделяется желание обособления от большинства пользователей виртуального пространства, каким-либо образом быть "не таким как все".
Приведенная классификация отражает функциональный характер деятельности агентов компьютерного андеграунда. Мы наблюдаем довольно большое разнообразие функций. Некоторые из них могут рассматриваться как полезные, как, например, у "хакеров-исследователей", поскольку их деятельность способствует общему процессу технологического прогесса. Есть и такие проявления, которые, имея глобальный характер, могут представлять серьезную угрозу для цивилизации в целом. Несмотря на то, что мотивация, содержание и направленность указанных выше групп сильно различаются, возможны случаи, когда один и тот же человек действует в различных группах андеграунда.
Классификация компьютерного андеграунда, составленная автором, - результат, как теоретического анализа, так и обзора состояния андеграунда за рубежом. Как уже говорилось выше, эмпирические исследования состояния компьютерного андеграунда на постсоветском пространстве нам неизвестен, хотя сам этот феномен существует и развивается. С целью осветить этот вопрос, и было проведено эмпирическое исследование. В качестве основных задач мы выделяем следующие:
выявить современное состояние и специфику состояния компьютерного андеграунда на современном, постмодерном этапе (Все вопросы анкеты);
выяснить основные способы влияния идейного базиса компьютерного андеграунда на общественную жизнь, а также, фундаментальные основания этого идейного базиса (Вопросы №№ 10, 12, 13, 15);
составить обобщенный социальный портрет представителя современного российского компьютерного андеграунда; (Вопросы №№ 3-9, 11,16).
Поле для практического исследования сознательно несколько сужено. Поэтому объектом исследования в первую очередь будет являться детальное изучение представителей компьютерного андеграунда, называющих себя "хакерами" (всех групп, упомянутых в предыдущей классификации).
Остальные представители компьютерного андеграунда по сути останутся за пределами аналитической работы в рамках данного исследования, однако будут упомянуты в статистических данных, которые призваны адекватно решить вторую задачу практической части работы, - выяснить степень влияния андеграунда на общественную жизнь.
Для решения этой задачи будет приведена различная статистическая информация, которая достаточно точно сможет охарактеризовать степень и формы вмешательства компьютерного андеграунда в традиционную общественную жизнь.
Методология проведения исследования
Основной метод проведения данного исследования – анкетирование.
Основная методологическая проблема применения такого подхода – преодоление входного барьера в компьютерный андеграунд. Решение этой проблемы было достигнуто с помощью организации процесса общения автора с представителями компьютерного андеграунда в виртуальном пространстве.
Анкета заполняется респондентами самостоятельно, после проведения адресной рассылки ее по электронной почте и подтверждения респондентом получения анкеты.
Характеристика вопросов анкеты – открытые и закрытые вопросы.
Объект исследования – представители компьютерного андеграунда.
Предмет исследования – Социальные характеристики представителей компьютерного андеграунда. Социальные идеи и их базис компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.
Цель исследования – составление социального портрета представителей компьютерного андеграунда и уточнение базиса социальных идей компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.
Метод построения выборки. Для подбора респондентов произведена индивидуальная рассылка постоянным членам наиболее крупных ресурсов, посвященных компьютерной безопасности и компьютерному андеграунду, а также членам организованных групп компьютерного андеграунда, каталог которых находится также на этих крупнейших проектах.
Список проектов:
Void.ru
Securitylab.ru
Bugtraq.ru
Xakep.ru
Madalf.ru
Дополнительно в письмо включалась просьба к респондентам переслать анкету друзьям, которых они ассоциируют с компьютерным андеграундом.
В процессе анализа было выявлено, что число активных членов организованного компьютерного андеграунда не превышает 2500 человек.
В выборочную совокупность включено 103 человека.
Ниже приведены условия, которым должен соответствовать респондент.
Возраст опрашиваемых не ограничен.
Респондент должен постоянно проживать на территории бывшего СССР (вопрос-фильтр №4).
Респондент должен иметь отношение к IT технологиям не менее одного года (вопрос-фильтр №5).
В планах на будущее респондент должен ассоциировать часть своей жизни с компьютерным андеграундом на период не менее года. (вопрос-фильтр №16)
Общее количество разосланных писем - 440 писем.
По договоренности с владельцев рядов ресурсов, размещен анонс исследования и анкеты, предназначенной для заполнения и размещенной в сети:
Bugtraq.ru
Rupor.net
Madalf.ru
Antichat.ru
Frikzona.org
Web-hack.ru
Cydem.org.ua
Tumin.net
Ukrainer.ru
Zogg.biz
Все анкеты после получения систематизированы в единой базе данных, которая использовалась для проверки рабочих гипотез, выдвинутых в начале практической части работы и на основе которой проделана аналитическая работа, приведенная далее.
Анкета участника исследования "Социальный портрет и социальные идеи компьютерного андеграунда"
Просим Вас заполнить анкету и переслать ее автору исследованию по адресам [email protected] и [email protected]
При заполнении достаточно или выделить Ваш вариант ответа цветом, шрифтом и т.д. или вписать Ваш ответ в отведенном для этого месте.
Благодарю Вас за потраченное время на заполнение анкеты, Вам обязательно будут высланы результаты этого исследования.
1. Сетевой ник
2. Реальное имя и фамилия (не обязательно)
3. Возраст
4. Город постоянного проживания
5. Сколько
10-09-2015, 02:27