3. Психологический словарь. Москва, Педагогика-Пресс, 1997.
4. Словарь практического психолога. Минск, Харвест, 1997.
5.Сулер Дж. Люди превращаются в электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства http://www.flogiston.ru/projects/translate/electronic.shtml
6.Фомичева Ю. В., Шмелев А. Г., Бурмистров И. В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми// Вестник МГУ, сер. 14 (Психология), 1991, № 3.
7.Хейзинга Й. Homo ludens. Москва, Эксмо-Пресс, 2001.
8.Чудов Г.С. MUD - современная форма виртуальной реальности // Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. Москва, 1998.
9.Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований. //Психологический журнал, 1999, № 1.
10.Шмелев А.Г. Мир поправимых ошибок // Компьютерные игры. Обучение и психологическая разгрузка - Москва, 1988.
11.Янг К.С. Диагноз: интернет-зависимость // Мир Internet, № 2, 2000.
12. Мария Сокольская (Сутула). Игровая деятельность в Интернете
10-09-2015, 04:31